Develop a top-down tactical shooter with hit-scan raycasting and dynamic muzzle flash lighting.
不说虚话——S9363 交付的是能直接拿去用的成品,不是“AI 能做”的空话。
用大白话交代任务,它会先确认关键细节再动手,不瞎猜。
输出带结构与说明,拿来就能用,不用再自己整理格式。
与 AIXX 其他技能叠加使用,组成你自己的工作流。
把常用要求沉淀成一句话模板,下次直接复用。
下面是真实任务由 S9363 实际生成的内容节选——不是宣传文案,是它真的干出来的活。
任务:帮我用Godot 4做一个俯视角战术射击游戏demo,玩家和3个敌人,命中判定用射线检测,敌人会躲掩体,下周要给团队演示。
# Godot 4 俯视角战术射击 Demo 指南
Node2D,摄像机设为跟随玩家TileMap(TileMapLayer),为墙体/掩体配置物理层CharacterBody2D + Sprite2D + CollisionShape2D + Camera2Dmove_and_slide()get_global_mouse_position() 让枪口/角色面向鼠标```gdscript
func shoot():
var target_pos = get_global_mouse_position()
var query = PhysicsRayQueryParameters2D.create(
muzzle.global_position, target_pos)
query.exclude = [self]
var result = get_world_2d().direct_space_state.intersect_ray(query)
if result:
if result.collider.has_method("take_damage"):
result.collider.take_damage(damage)
# 命中点生成弹孔/火花特效
```
collision_mask 排除无关层Camera2D offset 抖动)CharacterBody2D,加 NavigationAgent2DArea2D 标记| 再招一个人 | 自己摸索 | 萬安云 S9363 | |
|---|---|---|---|
| 价格 | 月薪数千起 | 反复试错数小时 | $1.99 / 次 |
| 交付周期 | 招聘+培训数周 | 质量不稳定 | 分钟级 |
| 独特性 | 流动风险 | 无人复核 | 按你的任务从零生成 |
| 改稿迭代 | 加钱,走流程 | 反复试错 | 说话就能迭代 |
不用碰终端——你只管对 agent 说话,跑命令的活它来。
对你的 agent 说:
对你的 agent 说:



以上 Agent 均可接入萬安云 · OpenAI 兼容接口 · 装好 AIXX 即可调用全部技能
三步:终端执行 npx aixxai 安装 AIXX;对您的 AI 说「安装编号 S9363」;交代任务背景与要求,Top-Down Tactical Shooter即刻开工。
$1.99 一次买断(参考价,实际以平台标价为准)——永久使用,无订阅、无月费;该技能由萬安永久维护迭代,更新对已购用户免费。
可以。产出为普通数字文件,归购买者使用,可用于商业场景。
把你手头这件重复、费时、有固定套路的活交给它——先描述任务和背景,它会确认要点后直接产出成品,不满意可以继续改。
在指令里补充背景、受众与格式要求(例如“面向中小企业主、300 字以内、分三点”);要求越具体,产出越稳。
永久使用 · 无订阅无月费 · 永久维护迭代