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AIXX SKILL · 编号 S9363 · 萬安品控 100 分

Develop a top-down tactical sh…

Develop a top-down tactical shooter with hit-scan raycasting and dynamic muzzle flash lighting.

$1.99 一次买断 永久使用 · 永久维护迭代 分钟级交付 商用素材 · 文件可下载
WHAT YOU GET

Top-Down Tactical Shooter能帮你做什么

不说虚话——S9363 交付的是能直接拿去用的成品,不是“AI 能做”的空话。

◈
说清就开工

用大白话交代任务,它会先确认关键细节再动手,不瞎猜。

◆
一次到位

输出带结构与说明,拿来就能用,不用再自己整理格式。

▦
可组合

与 AIXX 其他技能叠加使用,组成你自己的工作流。

✎
越用越顺手

把常用要求沉淀成一句话模板,下次直接复用。

REAL OUTPUT

真实任务实跑产出

下面是真实任务由 S9363 实际生成的内容节选——不是宣传文案,是它真的干出来的活。

✦ 示例作品

Top-Down Tactical Shooter · 实跑样例

任务:帮我用Godot 4做一个俯视角战术射击游戏demo,玩家和3个敌人,命中判定用射线检测,敌人会躲掩体,下周要给团队演示。

# Godot 4 俯视角战术射击 Demo 指南

一、项目基础搭建

  • 新建项目,使用 Godot 4.x 稳定版
  • 根节点选 Node2D,摄像机设为跟随玩家
  • 地图用 TileMap(TileMapLayer),为墙体/掩体配置物理层

二、玩家实现

  • 节点结构:CharacterBody2D + Sprite2D + CollisionShape2D + Camera2D
  • 移动:读取输入向量,move_and_slide()
  • 朝向:用 get_global_mouse_position() 让枪口/角色面向鼠标
  • 射击:按下左键时执行下面的射线检测逻辑

三、射线命中判定(核心)

```gdscript

func shoot():

var target_pos = get_global_mouse_position()

var query = PhysicsRayQueryParameters2D.create(

muzzle.global_position, target_pos)

query.exclude = [self]

var result = get_world_2d().direct_space_state.intersect_ray(query)

if result:

if result.collider.has_method("take_damage"):

result.collider.take_damage(damage)

# 命中点生成弹孔/火花特效

```

  • 配置物理层:玩家层1、敌人层2、墙体层3,射线用 collision_mask 排除无关层
  • 加枪口后坐力、屏幕轻微震动增强手感(用 Camera2D offset 抖动)

四、敌人 AI:掩体躲避

  • 敌人同样用 CharacterBody2D,加 NavigationAgent2D
  • 掩体实现简化方案:
  • 在掩体(静态墙体)上标记若干“掩体点”,用 Area2D 标记
  • 每个掩体点预计算朝向玩家一侧的安全朝向
  • AI 状态机(enum + match 实现即可):
  • 巡逻/警戒:发现玩家后进入战斗
  • 寻路逼近:NavigationAgent2D 走向玩家
  • 找掩体:当自身血量低或被射击时,筛选“射线不被玩家看到”的掩体点,寻路过去
  • 射击与探头:到达掩体后间歇探头射击(定时器控制)
  • 判断掩体有效性:从掩体点到玩家做射线检测,被墙体挡住即为有效

五、演示前一周排期建议

  • Day 1-2:玩家移动 + 射击射线判定
  • Day 3-4:敌人基础 AI + 寻路
  • Day 5:掩体状态机逻辑
  • Day 6:打磨(音效、特效、重生逻辑、参数调优)
  • Day 7:预演,准备失败回退方案(如掩体 AI 不稳定可降级为随机走位)

六、避坑提示

  • 射线起点放在枪口而非角色中心,避免打到自己
  • 敌人寻路需地图烘焙 NavigationRegion2D,掩体别放得太密
  • 帧率问题优先用简单 Sprite 占位,演示前再换美术资源
WHY S9363

三种做法,一比就知道

再招一个人自己摸索萬安云 S9363
价格月薪数千起反复试错数小时$1.99 / 次
交付周期招聘+培训数周质量不稳定分钟级
独特性流动风险无人复核按你的任务从零生成
改稿迭代加钱,走流程反复试错说话就能迭代
GET STARTED

两步,让它开工

不用碰终端——你只管对 agent 说话,跑命令的活它来。

1
第一步 · 装AIXX

对你的 agent 说:

帮我运行npx aixxai install ┄┄┄┄┄┄
2
第二步 · 装技能

对你的 agent 说:

安装编号S9363
Codex
CodexOpenAI
Claude Code
Claude CodeAnthropic
OpenClaw
OpenClawOpen Source
Qwen
QwenAlibaba
Doubao
DoubaoByteDance
WorkBuddy
WorkBuddyTencent Cloud
ZCode
ZCodeZ.ai
···
更多AND MORE

以上 Agent 均可接入萬安云 · OpenAI 兼容接口 · 装好 AIXX 即可调用全部技能

FAQ

你可能想问

Top-Down Tactical Shooter怎么安装使用?

三步:终端执行 npx aixxai 安装 AIXX;对您的 AI 说「安装编号 S9363」;交代任务背景与要求,Top-Down Tactical Shooter即刻开工。

Top-Down Tactical Shooter多少钱?怎么付费?

$1.99 一次买断(参考价,实际以平台标价为准)——永久使用,无订阅、无月费;该技能由萬安永久维护迭代,更新对已购用户免费。

产出内容能商用吗?

可以。产出为普通数字文件,归购买者使用,可用于商业场景。

具体能帮我做什么?

把你手头这件重复、费时、有固定套路的活交给它——先描述任务和背景,它会确认要点后直接产出成品,不满意可以继续改。

输出质量不稳定怎么办?

在指令里补充背景、受众与格式要求(例如“面向中小企业主、300 字以内、分三点”);要求越具体,产出越稳。

PRICING

一价买断,没有套路

一次买断
$1.99/技能

永久使用 · 无订阅无月费 · 永久维护迭代

现在,把Top-Down Tactical Shooter装进你的 AI

一行命令,几秒接入萬安云

npx aixxai
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