Advanced 3D character movement and physics programming for hovering or flying entities.
不说虚话——S7316 交付的是能直接拿去用的成品,不是“AI 能做”的空话。
用大白话交代任务,它会先确认关键细节再动手,不瞎猜。
输出带结构与说明,拿来就能用,不用再自己整理格式。
与 AIXX 其他技能叠加使用,组成你自己的工作流。
把常用要求沉淀成一句话模板,下次直接复用。
下面是真实任务由 S7316 实际生成的内容节选——不是宣传文案,是它真的干出来的活。
任务:帮我写一个Unity第三人称角色控制器脚本,支持跳跃、冲刺和墙壁攀爬,角色移动速度设为跑6米/秒、冲刺10米/秒,并处理斜坡滑动。
# Unity 第三人称角色控制器
使用 CharacterController 组件处理移动与碰撞,配合重力模拟、状态机式速度切换和斜坡检测。
```csharp
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(CharacterController))]
public class ThirdPersonController : MonoBehaviour
{
[Header("移动参数")]
public float walkSpeed = 4f;
public float runSpeed = 6f;
public float sprintSpeed = 10f;
public float rotationSpeed = 10f;
public float jumpHeight = 1.5f;
[Header("重力与攀爬")]
public float gravity = -20f;
public float climbSpeed = 3f;
public float wallCheckDistance = 0.6f;
[Header("斜坡")]
public float slideSpeed = 5f;
public float slopeLimit = 45f;
private CharacterController controller;
private Transform cam;
private Vector3 velocity;
private bool isClimbing;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
cam = Camera.main.transform;
}
void Update()
{
Vector2 input = new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal"), Input.GetAxis("Vertical"));
Vector3 inputDir = new Vector3(input.x, 0, input.y).normalized;
// 相机相对方向
if (inputDir.magnitude >= 0.1f)
inputDir = Quaternion.Euler(0, cam.eulerAngles.y, 0) * inputDir;
// 速度状态:走/跑/冲刺
float targetSpeed = walkSpeed;
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) targetSpeed = sprintSpeed;
else if (input != Vector2.zero) targetSpeed = runSpeed;
Vector3 move = inputDir * targetSpeed;
// 攀爬检测:按住空格贴墙且非地面
bool onWall = CheckWall();
isClimbing = onWall && !controller.isGrounded && Input.Ge
| 再招一个人 | 自己摸索 | 萬安云 S7316 | |
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| 价格 | 月薪数千起 | 反复试错数小时 | $1.99 / 次 |
| 交付周期 | 招聘+培训数周 | 质量不稳定 | 分钟级 |
| 独特性 | 流动风险 | 无人复核 | 按你的任务从零生成 |
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不用碰终端——你只管对 agent 说话,跑命令的活它来。
对你的 agent 说:
对你的 agent 说:



以上 Agent 均可接入萬安云 · OpenAI 兼容接口 · 装好 AIXX 即可调用全部技能
三步:终端执行 npx aixxai 安装 AIXX;对您的 AI 说「安装编号 S7316」;交代任务背景与要求,3D Kinematics Controller即刻开工。
$1.99 一次买断(参考价,实际以平台标价为准)——永久使用,无订阅、无月费;该技能由萬安永久维护迭代,更新对已购用户免费。
可以。产出为普通数字文件,归购买者使用,可用于商业场景。
把你手头这件重复、费时、有固定套路的活交给它——先描述任务和背景,它会确认要点后直接产出成品,不满意可以继续改。
在指令里补充背景、受众与格式要求(例如“面向中小企业主、300 字以内、分三点”);要求越具体,产出越稳。
永久使用 · 无订阅无月费 · 永久维护迭代