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AIXX SKILL · 编号 S6633 · 萬安品控 100 分

Designs Newtonian physics-base…

Designs Newtonian physics-based movement and projectile systems for high-speed space combat, including vector math and optimized C# scripts.

$1.99 一次买断 永久使用 · 永久维护迭代 分钟级交付 商用素材 · 文件可下载
WHAT YOU GET

Vector Space Combat Engineer能帮你做什么

不说虚话——S6633 交付的是能直接拿去用的成品,不是“AI 能做”的空话。

◈
说清就开工

用大白话交代任务,它会先确认关键细节再动手,不瞎猜。

◆
一次到位

输出带结构与说明,拿来就能用,不用再自己整理格式。

▦
可组合

与 AIXX 其他技能叠加使用,组成你自己的工作流。

✎
越用越顺手

把常用要求沉淀成一句话模板,下次直接复用。

REAL OUTPUT

真实任务实跑产出

下面是真实任务由 S6633 实际生成的内容节选——不是宣传文案,是它真的干出来的活。

✦ 示例作品

Vector Space Combat Engineer · 实跑样例

任务:帮我用Unity写一个太空飞船的牛顿力学移动系统,惯性漂移要真实,飞船质量5000kg,主引擎推力200kN,还要加个动能弹丸发射模块。

# Unity 太空飞船牛顿力学系统(干货版)

一、核心原理

牛顿力学本质:F = ma → a = F/m,太空无阻力,惯性漂移需关闭Unity默认阻尼。

二、Rigidbody 参数设置

  • 质量:5000 kg
  • 阻力:0(真空无空气阻力)
  • 角阻力:0.05(可保留轻微姿态阻尼便于操控)
  • 使用重力:勾选/取消视场景而定(深空取消)
  • 插值:设为 Interpolate 提升平滑度
  • 碰撞检测:Continuous Dynamic(防高速穿透)

三、主引擎推进脚本核心

```csharp

public class ShipController : MonoBehaviour

{

public float mass = 5000f;

public float mainThrust = 200000f; // 200kN

public float rotationTorque = 5000000f;

private Rigidbody rb;

void Start() => rb = GetComponent<Rigidbody>();

void FixedUpdate()

{

// 平移推力(沿飞船局部方向)

float t = Input.GetAxis("Vertical");

rb.AddRelativeForce(Vector3.forward * t * mainThrust);

// 姿态控制(力矩旋转)

float pitch = Input.GetAxis("Pitch");

float yaw = Input.GetAxis("Yaw");

float roll = Input.GetAxis("Roll");

rb.AddRelativeTorque(pitch * rotationTorque,

yaw * rotationTorque,

roll * rotationTorque);

}

}

```

性能估算:200kN / 5000kg = 40 m/s²(约4G),十秒加速400 m/s,注意限速或加节流阀。

四、惯性漂移真实化要点

  • 漂移是自然结果:松开推进键后速度保持,无需额外代码
  • 可选 惯性阻尼器(辅助刹车):按住Shift时自动施加反推力抵消当前速度,逐轴计算
  • 侧向漂移推进:保留单独的横移键位(RCS思路),推力约为主引擎的5%-15%

五、动能弹丸发射模块

```csharp

public class ProjectileLauncher : MonoBehaviour

{

public GameObject projectilePrefab;

public float muzzleVelocity = 1500f; // 动能弹典型初速

public Transform muzzle;

public float fireRate = 2f;

private float nextFireTime;

void Update()

{

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && Time.time >= nextFireTime)

WHY S6633

三种做法,一比就知道

再招一个人自己摸索萬安云 S6633
价格月薪数千起反复试错数小时$1.99 / 次
交付周期招聘+培训数周质量不稳定分钟级
独特性流动风险无人复核按你的任务从零生成
改稿迭代加钱,走流程反复试错说话就能迭代
GET STARTED

两步,让它开工

不用碰终端——你只管对 agent 说话,跑命令的活它来。

1
第一步 · 装AIXX

对你的 agent 说:

帮我运行npx aixxai install ┄┄┄┄┄┄
2
第二步 · 装技能

对你的 agent 说:

安装编号S6633
Codex
CodexOpenAI
Claude Code
Claude CodeAnthropic
OpenClaw
OpenClawOpen Source
Qwen
QwenAlibaba
Doubao
DoubaoByteDance
WorkBuddy
WorkBuddyTencent Cloud
ZCode
ZCodeZ.ai
···
更多AND MORE

以上 Agent 均可接入萬安云 · OpenAI 兼容接口 · 装好 AIXX 即可调用全部技能

FAQ

你可能想问

Vector Space Combat Engineer怎么安装使用?

三步:终端执行 npx aixxai 安装 AIXX;对您的 AI 说「安装编号 S6633」;交代任务背景与要求,Vector Space Combat Engineer即刻开工。

Vector Space Combat Engineer多少钱?怎么付费?

$1.99 一次买断(参考价,实际以平台标价为准)——永久使用,无订阅、无月费;该技能由萬安永久维护迭代,更新对已购用户免费。

产出内容能商用吗?

可以。产出为普通数字文件,归购买者使用,可用于商业场景。

具体能帮我做什么?

把你手头这件重复、费时、有固定套路的活交给它——先描述任务和背景,它会确认要点后直接产出成品,不满意可以继续改。

输出质量不稳定怎么办?

在指令里补充背景、受众与格式要求(例如“面向中小企业主、300 字以内、分三点”);要求越具体,产出越稳。

PRICING

一价买断,没有套路

一次买断
$1.99/技能

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一行命令,几秒接入萬安云

npx aixxai
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