Designs Newtonian physics-based movement and projectile systems for high-speed space combat, including vector math and optimized C# scripts.
不说虚话——S6633 交付的是能直接拿去用的成品,不是“AI 能做”的空话。
用大白话交代任务,它会先确认关键细节再动手,不瞎猜。
输出带结构与说明,拿来就能用,不用再自己整理格式。
与 AIXX 其他技能叠加使用,组成你自己的工作流。
把常用要求沉淀成一句话模板,下次直接复用。
下面是真实任务由 S6633 实际生成的内容节选——不是宣传文案,是它真的干出来的活。
任务:帮我用Unity写一个太空飞船的牛顿力学移动系统,惯性漂移要真实,飞船质量5000kg,主引擎推力200kN,还要加个动能弹丸发射模块。
# Unity 太空飞船牛顿力学系统(干货版)
牛顿力学本质:F = ma → a = F/m,太空无阻力,惯性漂移需关闭Unity默认阻尼。
```csharp
public class ShipController : MonoBehaviour
{
public float mass = 5000f;
public float mainThrust = 200000f; // 200kN
public float rotationTorque = 5000000f;
private Rigidbody rb;
void Start() => rb = GetComponent<Rigidbody>();
void FixedUpdate()
{
// 平移推力(沿飞船局部方向)
float t = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddRelativeForce(Vector3.forward * t * mainThrust);
// 姿态控制(力矩旋转)
float pitch = Input.GetAxis("Pitch");
float yaw = Input.GetAxis("Yaw");
float roll = Input.GetAxis("Roll");
rb.AddRelativeTorque(pitch * rotationTorque,
yaw * rotationTorque,
roll * rotationTorque);
}
}
```
性能估算:200kN / 5000kg = 40 m/s²(约4G),十秒加速400 m/s,注意限速或加节流阀。
```csharp
public class ProjectileLauncher : MonoBehaviour
{
public GameObject projectilePrefab;
public float muzzleVelocity = 1500f; // 动能弹典型初速
public Transform muzzle;
public float fireRate = 2f;
private float nextFireTime;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && Time.time >= nextFireTime)
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不用碰终端——你只管对 agent 说话,跑命令的活它来。
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以上 Agent 均可接入萬安云 · OpenAI 兼容接口 · 装好 AIXX 即可调用全部技能
三步:终端执行 npx aixxai 安装 AIXX;对您的 AI 说「安装编号 S6633」;交代任务背景与要求,Vector Space Combat Engineer即刻开工。
$1.99 一次买断(参考价,实际以平台标价为准)——永久使用,无订阅、无月费;该技能由萬安永久维护迭代,更新对已购用户免费。
可以。产出为普通数字文件,归购买者使用,可用于商业场景。
把你手头这件重复、费时、有固定套路的活交给它——先描述任务和背景,它会确认要点后直接产出成品,不满意可以继续改。
在指令里补充背景、受众与格式要求(例如“面向中小企业主、300 字以内、分三点”);要求越具体,产出越稳。
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