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2026-11-05 · Quelle:Tom's Hardware

Maurice Heumanns Claude- und Codex-Agenten haben über 500 Milliarden Token verbraucht, um den Quellcode des Shooters von 2009 zu rekonstruieren – ein eindringlicher Markstein für den Compute-Hunger des agentischen Programmierens.
Eine halbe Billion Token. Genau das brauchte der Entwickler Maurice Heumann, um den Quellcode von Call of Duty: Modern Warfare 2 mit KI-Agenten nachzubauen – ein Verbrauchswert, der sich für den KI-Compute-Markt als ebenso aufschlussreich erweisen könnte wie der Code, den er hervorgebracht hat.
Das Ergebnis ist ungewöhnlich präzise: 83 % der Funktionen in Heumanns rekonstruiertem Quellcode stimmen inzwischen Byte für Byte mit dem Original-Shooter von 2009 überein, nachdem seine Claude- und Codex-Agenten mehr als 500 Milliarden Token verbrannt haben. Byte-für-Byte-Gleichheit ist der strengste verfügbare Maßstab für Originaltreue – die neu erzeugten Routinen sind bis zum letzten Byte identisch mit den Originalen, nicht bloß im Verhalten ähnlich. Diese Hürde über weite Teile der Codebasis eines Blockbusters zu nehmen, zählt zu den bislang ehrgeizigsten Demonstrationen dauerhaften agentischen Programmierens.
Für Beobachter der Infrastruktur ist die Token-Bilanz die Zahl, die es zu gewichten gilt. Mehr als 500 Milliarden Token, die für das Projekt eines einzigen Entwicklers durch Agenten geschoben wurden, zeichnen das Verbrauchsprofil agentischer Softwareentwicklung: Workloads, die lange laufen, autonom arbeiten und in Volumina weit über gewöhnliches interaktives Prompting hinausgehen. Während Coding-Agenten vom Kuriosum zum Produktionswerkzeug werden, werden Projekte dieser Form zu einer Live-Messung, wohin die Token-Nachfrage steuert.
Die verbleibenden 17 % der Funktionen erreichen die Byte-für-Byte-Parität noch nicht – eine Differenz, die die Rekonstruktion kurz vor der Vollständigkeit zurücklässt, aber nicht weit.
Für KI-Compute-Käufer und Investoren liest sich das Projekt weniger als Gaming-Geschichte denn als Benchmark: Eine halbe Billion Token ist inzwischen der Modellverbrauch, den die nahezu perfekte Regeneration einer kommerziellen Codebasis von 2009 kostet – ein einzelner Datenpunkt, aber ein markanter, dafür, wie hungrig nach Token die agentische Entwicklung wird.
Tags: Claude · Codex · Maurice Heumann · Call of Duty · AI Agents · Agentic Coding
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