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2026-11-05 · Quelle:TechPowerUp

Akkulaufzeit, Rumble und Farboptionen sind beim 3,5-Unzen-Pad weiterhin unbestätigt – und mit $20 Aufpreis gegenüber kompakten Konkurrenten unterbietet es preislich niemanden.
Dreiundeinhalb Unzen. Das ist das gesamte Gewicht, für das Microsoft den Spielern $49.99 abverlangt, wenn der Xbox Nano Controller am 4. November erscheint – der bislang kleinste Controller des Unternehmens, von Ende zu Ende etwas über fünf Zoll lang, und trotzdem mit dem vollständigen Satz aus 18 Standard-Gameplay-Eingaben.
Das kompakte Gehäuse geht nicht auf Kosten der zentralen Bedienelemente. Neben dem vollständigen Eingabe-Satz gibt es einen programmierbaren Action Button, der Screenshots und Gameplay-Aufnahmen gewidmet ist. Die Konnektivität läuft sowohl über Xbox Wireless als auch über Bluetooth, den Strom liefert ein interner Akkumulator, und das Gerät koppelt mit Xbox-Konsolen, Windows-PCs, iOS- und Android-Geräten sowie ausgewählten Smart-TVs. In den USA liegt der Preis bei $49.99, in Großbritannien zahlen Käufer £44.99; die Vorbestellungen sind ab sofort möglich, bevor es am 4. November in 36 Märkten erscheint – darunter die USA, Großbritannien, Japan und weite Teile Europas.
Microsoft schiebt das winzige Pad auch in US-Holiday-Bundles. Ausgewählte Samsung-TVs und Meta Quest Headsets werden mit einem Nano Controller plus zwei Monaten Game Pass Ultimate für Neumitglieder ausgeliefert – eine Paarung, die verrät, wo das Unternehmen das Gerät zu Hause sieht: vor dem Fernseher und ans Gesicht geschnallt, beim Streaming.
Genau dort kippt das Timing ins Unbequeme. Ab November stellt Xbox Cloud Gaming auf monatliche Zeitlimits um – Ultimate-Abonnenten sind bei 15 Stunden gedeckelt, Premium bei 10, Essential bei 5 –, zusätzliche Stunden werden obendrauf abgerechnet. Ein Controller, dessen tragbares Design augenscheinlich am meisten fürs Cloud-Gaming Sinn ergibt, kommt genau in dem Monat auf den Markt, in dem sein Hauptanwendungsfall zu einer kontingentierten Ressource wird.
Dann ist da noch die Preislücke. CRKDs Atom+ kostet $29.99, 8BitDos Lite 2 $34.99 – Microsofts kompaktes Angebot liegt damit spürbar über den etablierten Mini-Gamepad-Alternativen. Die native Xbox-Wireless-Unterstützung, die diesen Konkurrenten fehlt, mag einen Teil des Unterschieds rechtfertigen.
Was unerwähnt bleibt, könnte am meisten zählen: keine Angabe zur Akkulaufzeit, keine Farboptionen und kein Wort zu Rumble oder Impuls-Triggern. Bei einem so kleinen Controller wird wohl die Akkuausdauer entscheiden, ob sich der Aufpreis lohnt.
Tags: Microsoft · Xbox Nano Controller · Xbox Cloud Gaming · Game Pass Ultimate · Game Controllers · Cloud Gaming
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