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2026-11-05 · Quelle:TechPowerUp

Der Content Creator Dantics beansprucht Insider-Zugang als Mitglied eines Councils und beschreibt einen Hitman-artigen N7-Thriller mit streitenden Squadmates – Details, zu denen sich EA seit dem Streich von rund 400 Stellen nicht geäußert hat.
Sechs Jahrhunderte fiktiver galaktischer Geschichte sind nun an die Öffentlichkeit durchgesickert. Einen Tag, nachdem ein Trailer zu BioWares eingestelltem Mass-Effect-Spiel im Netz aufgetaucht ist, hat der australische YouTuber Dantics veröffentlicht, was er als Details des Projekts ausgibt, das er Mass Effect Universe nennt. Nach Dantics’ Angaben gehörte er einem privaten „Mass Effect Council“ an – einer Gruppe von Content Creators, denen das Spiel gezeigt wurde und die während der Entwicklung Feedback gaben – und BioWares Schließung sei es schließlich, die ihn zum Reden freigab.
Das Setting allein markiert einen scharfen Bruch mit den Wurzeln der Serie. Dantics verortet das Spiel mehr als 600 Jahre nach dem Reaper-Krieg und besetzt die Spieler als konfigurierbaren N7-Agenten, den er als Kreuzung aus John Wick und James Bond beschreibt.
Politisch sollte die Galaxis in drei Blöcke geteilt werden: die Menschheit verbündet mit den Krogan und Batariern in einem, die Rassen des Rates in einem anderen, und die Geth als dritte Supermacht – ein galaktischer Kalter Krieg statt einer weiteren Invasion im Reaper-Stil. Das Gameplay hätte laut Dantics auf experimentellen Implantaten beruht, die Spieler durch Wände blicken und Gefahren aus der Ferne auslösen lassen, dazu handgebaute Missionen mit Hitman-artiger Freiheit, brutalen Nahbereichsexekutionen und Squadmates, die aneinandergeraten. Liara sollte als mächtige Asari-Matriarchin zurückkehren.
Ein weiteres Detail sticht hervor: In einem separaten Video sagt Dantics, das Spiel sei darauf gebaut worden, alle drei Enden von Mass Effect 3 abzubilden.
Die Vorbehalte zählen. Seine Council-Rolle ist nicht unabhängig bestätigt, wobei BioWare Community-Councils in früheren Spielen bereits gewürdigt hat und Projektleiter Michael Gamble ihm auf X folgt. EA seinerseits hat sich zu keiner der Behauptungen geäußert. Das Spiel steckte noch in früher Entwicklung, als EA rund 400 Stellen strich – und es ist die Schließung des Studios, die laut Dantics seinen Bericht über ein Projekt freigab, das der Publisher bislang nicht anerkennt.
Tags: BioWare · EA · Mass Effect Universe · Dantics · Michael Gamble · Studio Shutdown
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