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2026-11-05 · Quelle:TechPowerUp

Ein Prototyp aus 205 v. Chr., gebaut mit Tencents TiMi, tauchte in Künstlerportfolios auf – just als Ubisofts Restrukturierung mit Hunderten Entlassungen eines der ungewöhnlichsten Franchise-Experimente des Studios hinwegfegte.
205 v. Chr.: Die Qin-Dynastie, die kurzlebigste in Chinas langer Kaiserchronik, zerfiel – und sie wäre beinahe das Setting für Assassin's Creed Destiny gewesen, ein eingestelltes Ubisoft-Projekt, das die Franchise ins alte China getragen hätte.
Details des Projekts kamen über einen aktuellen MP1st-Bericht ans Licht, der das Spiel zu einer Entwicklungspartnerschaft mit TiMi, dem Tencent gehörenden Studio, zurückverfolgte. Die Zeitleiste spricht Bände: Ein Prototyp von 2025 kam kürzlich ans Licht, und kurz nachdem dieser Prototyp auftauchte, kündigte TiMi eine eigene Restrukturierung an. Die Assassin's-Creed-Kooperation wurde nicht lange danach gestrichen.
Destiny war ein Opfer unter vielen. Ubisofts jüngere Restrukturierung hat eine ganze Reihe von Projekten gekostet, Hunderte Entlassungen produziert und den Umfang anderer Spiele in der Pipeline verkleinert. Vor diesem Hintergrund gehörte ein ambitionierter historischer Teil am Untergang der Qin zu den Projekten, die nicht überlebten.
Was vom Spiel übrig ist, existiert nur in geleakten Medien aus den Portfolios der Künstler, die daran arbeiteten. Die Screenshots zeigen kunstvolle Waffendesigns, während ein begleitendes Video eine Assassine zeigt, die ein mysteriöses Artefakt jagt, das in einem belagerten Palast verwahrt wird – ein Bild, das zugleich ein Schnappschuss der zentralen Prämisse des Spiels ist.
Historische Figuren sollten die Geschichte verankern, der Serientradition gemäß. Zu denen, die im geleakten Material genannt werden, gehört Xiang Yu, der alte chinesische Kriegsherr, dessen Truppen den Palast belagerten; laut dem aufgetauchten Material taucht er kurz in einem frühen Bosskampf auf.
Vorerst ist Destinys Nachleben auf Künstlerportfolios und Zweitberichterstattung beschränkt – ein Porträt einer Franchise-Ausweitung, die endete, bevor sie über das Prototypenstadium hinausgelangen konnte.
Tags: Ubisoft · Tencent TiMi · Assassin's Creed Destiny · Xiang Yu · Game Cancellations · Layoffs
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